Scrapland. Все железки попадают в рай. Scrapland двигатель голиаф


Scrapland: Прохождение

КОРОТКО О ГЛАВНОМИгра идет от 3-го лица, т.е. мы всегда видим своего персонажа (сзади), кем бы не управляли. Чуть позже в игре персонаж сможет меняться, благодаря уникальной способности перевоплощения. Клавиши управления остаются постоянными в любом случае. В режиме управления транспортным средством клавиши управления добавляются цифровые кнопки выбора оружия, «контрмера» (средняя кнопка мыши или пробел) и кнопки захвата цели (Q, E).

В игре есть многочисленные диалоги, а вернее, монологи, собеседников. Клавишей Esc их можно пропускать – это позволяет сэкономить время.

Клавиша F1 всегда показывает краткую формулировку последнего полученного задания.

В течение игры Расти (одноногий робот-механик) периодически сообщает о наличии новых чертежей в здании прессы или в полицейском участке. Эти сообщения можно игнорировать или наоборот, направиться в эти заведения (вопреки желтой стрелке на радаре) и искать чертежи. Как правило, они припрятаны под лестницами, в нишах, межу ящиками – в общем, придется побегать. Найдя новые чертежи, можно отправится к Расти, но для этого не забудьте запастись деньгами.

Деньги в игре можно добыть в любой момент – вылететь в город и сбить несколько кораблей, при этом нужно быть морально готовым к атаке полиции.

В боях, когда у противника несколько жизней, можно сохраняться после каждого сбитого корабля противника, что бы не повторять все сначала в случае гибели. Появится возможность продолжить с места последней записи, причем с полной жизнью. Правда этот трюк не всегда удается…

Перемещаться по зданиям лучше всего в образе самого быстрого робота – посыльного. Это позволяет сэкономить время на беготню, если требуются длительные поиски (чертежей) или переходы. Исключениями являются случаи, когда образ определенного робота является обязательным.

ПРИБЫТИЕКак уже стало понятно из вступительного ролика, планета, на которую прибывает Ди-Тритус на своем космо-байке, называется Свалка. «Поцеловав» в падении парковочную палубу орбитальной станции Химера, направляйтесь к двери направо от места влета. На дверь указывает желтая стрелка, она также видна на вашем радаре. Рядом с дверью прикреплен робот-Привратник и он жаждет общения. Подойдите к нему и нажмите кнопку «действие» - левая клавиша мыши. При помощи кнопок управления или колеса мыши можно переключаться между возможными вопросами к Привратнику и познавать историю планеты, либо сразу выбрать «У меня больше нет вопросов. Открывайте дверь». Вбегаем в открывшуюся дверь, и следуем к следующей желтой стрелке, указывающей на телепорт. Входим и нажимаем «действие». Телепортируемся.

ИгроЛяп. Обратите внимание, что на радаре в точке появления у вас за спиной нет стенки, а на самом уровне есть.

Далее направляемся в камеру дезинфекции (прямо и налево) и по пути привыкаем пользоваться радаром: когда точка назначения на нем не видна, то на окружности радара появляется стрелка, указывающая на цель. Имейте ввиду, что это лишь направление – как добираться к цели и в какой коридор по пути сворачивать - зависит от игрока. На начальных уровнях это тривиальная задача, а вот дальше приходится все больше полагаться на интуицию. Добежав до круглой платформы с желтой стрелкой, проходим дезинфекцию. Это пока еще вступление.

Направляйтесь в открывшуюся дверь и, пробежав поворот направо, встречайте первое на нашем пути самостоятельное существо этого мира – Наблюдатель. Пока он здесь дефилирует только «для мебели», но с ним вполне можно пообщаться. Подбегите к нему поближе, пока внизу экрана не появится обращение «Поговорить», и нажмите «действие». Наблюдатель является сотрудником полиции, он расскажет о своем назначении, а в ответах на вопросы осветит некоторые положения местного Уголовного кодекса и об элементе вашего радара, отображающего «интерес» полиции к вам. Обратите внимание, что на радаре Наблюдатель изображен с зеленым лучом сканера, напоминающим свет фонарика – он показывает дальность действия его радара. Эта подробность имеет значение только в моменты тревоги или перевоплощения (это противозаконно), т.к. длительное нахождение в радиусе действия его радара скорее вас выдаст, а попадание в зону действия радара в моменты тревоги, повышает уровень активности полиции и натравливает полицию на вас с еще большей силой.

Бежим по желтой стрелке, и попадаем в зал с очередным представителями местной цивилизации. Эти розовобокие круглые роботы называются Епископы. Они скопируют вашу атомную модель в Великую Базу Данных. Такая модель позволяет восстанавливать любого робота, позволяет иметь дополнительные жизни и «воскрешаться». В Базе находятся копии всех местных обитателей, что и позволит нам в них перевоплощаться в будущем, неоднократно нарушая закон. Поговорив с Епископами, вы узнаете еще немного о Базе Данных и о способах получения дополнительных жизней. Направляемся к желтой стрелке и Чиновнику, на которого она указывает. Общаемся, и пытаемся устроиться на работу. Есть работа, на которую никто не соглашается… репортер! Кто бы мог подумать, что в будущее престиж этой профессии так упадет. Чиновник-робот на удивление оперативен и вот уже назначена встреча с работодателем, куда мы и направляемся через аппарат с желтой стрелкой в центре зала.

Прибываем в Химеру, где встречаемся с роботом Берто. От него мы узнаем о городе, о Безумном игроке и совершаем первый перелет через Химеру, пока что в роли пассажира. Берто доставляет нас в гараж, где знакомит со Спут-Ником и Расти. После анимированного диалога нужно подойти к Расти, на которого указывает желтая стрелка. Расти укажет на машину для сборки боевых кораблей, но при желании его можно еще поспрашивать о местных порядках. Подходим к машине с желтой стрелкой и нажимаем «действие». Здесь появится вопрос о прохождении обучения. Если выберите «Да», то корабль будет собран автоматически, а вам лишь придется наблюдать и несколько раз нажать левую кнопку мыши.

Отказавшись от обучения, процесс сборки корабля придется самостоятельно, что также очень просто. Слева есть ячейки, напоминающие соты – это ангары. Выбираем любой пустой. Появился силуэт корпуса корабля – материализуем его нажатием на изображение корпуса между двумя стрелками в центре экрана. Выбираем закладку «Двигатели» и кликаем на единственный доступный двигатель. Далее идем в «Оружие». Выбираем иконку пулемета Вулкан вверху экрана и чуть ниже кликаем на желтый квадратик, устанавливая тем самым оружие на борт корабля – в квадрате должен появиться крестик. Последняя закладка «Корпус», также выбирается левым кликом и позволяет нарастить защитную обшивку корабля нажатием на стрелки или перетаскиванием ползунка вправо. Ваших 1100 долларов должно хватить на корабль 95 единиц обшивки.

Имейте ввиду, что продажа запчастей происходит по тем же ценам и осуществляется нажатием кнопки (одна из двух) в правой нижней части экрана - той, что с изображением трех стрелок напоминающих Recycled, слева от «галочки». Затем нажимаем на «галочку» - правая нижняя кнопка и подбегаем к кораблю. Нажатием «действие» взбираемся на борт, а Спут-ник теперь всегда будет находиться рядом с кораблем обеспечивая его своевременное техническое обслуживание.

ПЕРВЫЕ СТАВКИПоявившись в воздушном пространстве и прослушав обращение Безумного игрока, мы направляемся в Игорное заведение по зову желтой стрелки. Подлетев к ангару, приземляемся на любую из площадок со знаком «Р». Высадка происходит автоматически после близкого подлета и остановки над площадкой. Очутившись ногами на земле, идем к желтому символу на радаре. За открывшимися дверями лифта будет желтая стрелка. Входим и активируем лифт кликом мыши. Здесь мы говорим с Безумным игроком, который до нашего появления самозабвенно репетирует Гамлета. Получаем пробное задание, причем никого не смущает, что задача уничтожить пару полицейских была поставлена в присутствии шефа полиции, который видимо и сам заядлый игрок вопреки положению.

Направляемся по желтой стрелке на первый боевой вылет. На платформе кроме вашего корабля, находящегося на месте прежней посадки (в центре или справа у переднего края) есть еще несколько. Все они одной и той же модели, с той лишь разницей, что они чужие и обшивка у всех составляет 55 единиц. После попытки сесть в чужой катер, вы можете покинуть его вылетев из зоны посадки со значком Р и влетев в нее снова. Ваш собственный катер в это время пропадет из виду и, что бы его вернуть, потребуется подойти на место его парковки к Спут-Нику и после появления сообщения «сменить корабль» в низу экрана, нажать «действие».

Выбрав катер, вылетайте и начинайте охоту за полицейскими кораблями, которые на радаре отмечены желтыми стрелками, а на экране изображены красным и желтым значком или стрелками. В полете можно использовать правую кнопку мыши для ускорения. Для стрельбы лучше выбрать пулемет Вулкан (колесом мыши или кнопкой 2). У каждого оружия есть функция «контрмера», активируемая клавишей «пробел». В данном случае может пригодиться «контрмера» оружия №1 (приклеиться к цели) и кнопки Q и E для упрощения процесса наведения на цель.

В момент лобовой встречи, полицейские катера предпочитают с ускорением проскакивать к вам в хвост с линии огня. В большинстве случаем достаточно развернуться на 180 градусов, что бы продолжить отстрел. От сбитых полицейских кораблей ненадолго остается светящийся значок – это деньги, их можно собирать. Полезные значки восстановления запаса оружия, обшивки и т.п. есть и в небе города. После поражения полицейских, в гараже Расти станут доступны чертежи ракет Рей. Посмотрите, есть ли у вас деньги и если их меньше чем 400 долларов, то лететь на установку ракет бессмысленно. Заработать денег можно открыв охоту на летающие вокруг корабли, включая полицейские, однако будьте готовы к атакам со стороны блюстителей порядка. Сбив пару кораблей и собрав оставшиеся от них значки, можно  заработать на установку новых ракет и на усиление обшивки. Летим в мастерскую (изображение гаечного ключа на радаре). Там с помощью машины сборки кораблей устанавливаем ракеты (закладка Оружие, новая иконка справа вверху, подтверждающий клик в желтом квадрате). Если же вам не по душе такие методы заработка – с установкой ракет придется повременить.

Теперь по городской транспортной трубе нужно добраться в издательство. На радаре это место изображено горизонтально расположенным ромбом. Приземляемся на этом месте и входим в транспортную систему.

ЗДАНИЕ ПРЕССЫИдем по желтой стрелке или, подойдя к полицейскому–коротышке смешно размахивающему руками, здороваемся и задаем вопрос как пройти по стрелке на радаре, после чего служебный долг его заставит показать вам дорогу - бегите за ним.

Добравшись до места назначения, встречаем Берто. Заходим в кабинет босса и приходим в восторг от фигурки помощницы босса по имени Бетти – очевидно роботы переняли человеческие ценности. Знакомимся с Боссом, который сразу же выдает пробное задание. Кетти отведет вас к тому месту, где лежит фотоаппарат по имени Себастьян.

Фотоаппарат! Именно с него начинается все необычное в этой игре. Престарелый Себастьян отказывается выполнять свои функции и наделяет вас новыми способностями фотографирования и взлома Великой Базы Данных. С этого момента активируется кнопка «Перезапись» (правая клавиша мыши) – она позволяет перевоплощаться в находящегося перед вами персонажа (незаконно, разумеется). Доступ ко всей Базе осуществляется через специальные терминалы (с синим шаром), которых, как правило, множество в любом здании.

Следуем по желтой стрелке в поисках батареи, а найдя ее, получаем сообщение от Безумного игрока с предложением поиграть. Бежим по желтой стрелке к коммуникатору. После разговора с Безумным игроком опробуем новые способности на Берто. Перед этим его можно вежливо предупредить (диалог левой клавишей мыши) и затем нажать правую кнопку мыши для «перезаписи». Полиция сразу же перейдет в режим тревоги, и некоторое время вам придется бегать по углам старясь избегать радаров и выстрелов. Следите за «мигалкой» и шкалой расположенной вдоль вашего радара – она показывает статус полицейской тревоги. Когда тревога пройдет, Безумный игрок посоветует вам «прийти в себя». Бегите к терминалу Базы, подключайтесь (левый клик) и перевоплощайтесь в Ди-Тритуса, кликая на его изображение (первое в верхнем ряду).

После перевоплощения бегите по желтой стрелке обратно к коммуникатору. Там ходит робот Хамфри, поговорив с которым переходим к первой серьезной гонке.

ПЕРВАЯ ГОНКАСадимся на корабль и летим к месту старта, обозначенному на карте синей и желтой стрелкой. Как только вы подлетите к первому маячку, начнется гонка, поэтому заранее прочитайте правила. В этой гонке все повороты только правые и пусть вас не смущают развилки. Нужно собирать маячки, окруженные светящимися скобками – они появляются по очереди, т.е. следующий появляется лишь тогда, когда подобран предыдущий. В каждом таком маячке есть стрелка, указывающая направление к следующему. Пользуйтесь правой кнопкой мыши (ускорение), что бы с самого начала захватить лидерство. Если пропустили маячок, но соперник сидит на хвосте, не возвращайтесь – он его сам подберет, а вы уже подлетите к следующему появившемуся. Ваша цель – первым собрать 15 маячков. Если по пути вы начнете стрельбу и это заставит полицейских поднять тревогу, считайте раунд проигран. В случае проигрыша (по любой причине), вы можете подлететь к терминалу, указанному на радаре, и назначить гонку снова.

Выиграв эту гонку, получаем чертежи нового корабля и двигателя, а также «втык» от Босса, который напомнит о задании.

Для начала слетаем в гараж и «проапгрейдим» катер. По пути убедитесь, что в запасе имеется как минимум пара тысяч долларов, иначе со строительством нового корабля возникнут проблемы. Если денег мало, начинайте охоту на воздушные суда и собирайте светящиеся значки, остающиеся на месте уничтоженных кораблей. Улепетывая от полиции, летите к гаражу – посещение гаража спрячет вас и уберет полицейскую тревогу. Этим трюком можно пользоваться на протяжении всей игры.

Подойдя к машине для строительства кораблей, разберите по частям и продайте имеющийся корабль (Блоха), если только вы не решили их коллекционировать. Далее в меню корпусов выбирайте корпус «Плохиш» и в последующих меню «наворачивайте» его по максимуму. Появившуюся ракетницу теперь можно поставить в двух экземплярах в отличие от пушки Вулкан. Подтверждаем сборку галочкой в правом нижнем углу и вылетайте наружу.

Сейчас лететь к месту назначения можно самостоятельно или с помощью общественного транспорта. Что бы воспользоваться вторым способом подлетите к транспортному трубопроводу (на радаре горизонтальный ромбик), посадите корабль и ступайте внутрь (левый клик у ворот). На появившейся схеме выбираем место, отмеченное желтой стрелкой – Храм. В Храме следуем по желтой стрелке, здесь маршрут уже не столь очевиден. По пути встречаются очень оригинальные пропадающие полы и ступеньки, не пугаемся и смело по ним бежим – это «понты для приезжих».

stopgame.ru

Scrapland: Прохождение

Нужно разыскать Хамфри, который об этом должен что-то знать. Оказывается, ящик купил посыльный по имени Трурл. Ищем его, знакомимся и, объяснив ситуацию, получаем задание – победить под именем Трурл-младший в гонке, что бы удовлетворить его честолюбие. Отправляемся на квалификационный вылет.

Для этого задания нужно взять самый быстрый корабль («плохиш» или «пиранья»), причем снять с него весь обвес и щит, что бы уменьшить вес и время разгона. Квалификация – это два одинаковых круга, в который нужно собрать по 15 маячков. Время дается не на весь перелет, а добавляется от маячка к маячку. Хотя квалификация и требует безукоризненного вождения, но вполне можно пару раз столкнуться со встречными кораблям и выиграть. Кстати, не забывайте про ускорение (правый клик).

Пройдя квалификацию, отправляемся к месту гонки. Здесь скорость еще важнее, а стрелять здесь не нужно. Убедитесь, что используете самый быстрый и легкий корабль (кстати, в игре некоторые корабли могут нести по две пары двигателей). Подлетев к месту гонки, стартуем с 4-мя оппонентами и собираем маячки. Выиграв, летим к Безумному игроку и узнаем правила следующей гонки. Здесь нужен быстрый корабль с броней и с минимальным объемом самого необходимого и эффективного оружия. Опять собираем маячки, но только первый маячок дает право собирать остальные. Если его захватит оппонент, то для начала нужно уничтожить его, подобрать маячок и лишь затем собирать остальные. Здесь важно захватить первый маячок, ускорившись в самом начале, а затем разогнаться и собирать остальные – есть все шансы выиграть, обойдясь без стрельбы.

Выполнив задание, звоним Глубокой глотке и получаем следующее задание: нужно помочь главному банкиру собрать деньги с должников. Соберите в гараже Расти самый хорошо вооруженный корабль и начинайте охоту на транспортные корабли должников и корабли наемников. Выпавшие в виде сундука деньги не подбирайте, а оставляйте их своим помощникам – банкирам, которые не всегда расторопны. Общий статус сбора денег отражается на шкале слева экрана. Иногда она пустеет, когда сбивают одного из банкиров и отбирают его добычу. Как правило, это делают наемники, поэтому уничтожать их корабли не менее важно, чем транспортные корабли должников. Когда шкала заполнится, глава банкиров отблагодарит вас чертежами нового корабля и двигателей. Теперь нужно отправиться в Банк, в дом главного банкира и там что-нибудь поискать. В Банке нужно превратиться в Главного банкира, перевоплотившись в него, и телепортироваться в его комнату. Здесь узнаем тайну Главного банкира – оказывается все это время именно он ломал комедию под названием Безумный игрок.

Отправляемся на Свалку, что бы встретиться с Берто. Используем коммуникатор и узнаем, что Берто сыграл с нами злую шутку: сотни его клонов ищут нас с целью уничтожить. Взлетаем и сбегаем от преследователей в Торговый район. Здесь нужно найти корабль, отмеченный желтой стрелкой, разрушить его и поднять амплификатор. Задача не из простых. Огромное количество кораблей-клонов охотятся на вас и корабль с желтой стрелкой, как правило, летает среди них. Воевать практически бесполезно, так как после уничтожения партии кораблей, появляется следующая, а корабль с желтой стрелкой, как только получит серьезные повреждения, мгновенно скрывается из виду. Выход из ситуации - это ракеты Инферно. В перечне оружия это иконка с большой красной ракетой. Выбирайте ее и заманивайте толпу клонов и корабль с желтой стрелкой в любой тоннель. Там выпускайте ракету, но так, что бы самому не попасть под ударную волну. После этого сразу пополняйте запасы этого оружия. Выполнив задачу, отправляемся в Центральный район.

Здесь уничтожаем клонов Берто, заманивая в тоннели или расстреливая любыми возможными способами, пока не уничтожим того, что держит нашу матрицу. Подобрав матрицу и получив сигнал, отправляемся в Храм. Здесь в виде Епископа телепортируемся в Базу данных и летим к месту установки матрицы, избегая сражений. Установив матрицу, выбираемся из Базы данных и из Храма, направившись в Здание прессы. Здесь смотрим небольшой ролик, из которого следует, что Безумный игрок наш враг.

В Центре города начинаем охоту на Безумного игрока. У него 12 жизней. Что бы упростить задачу, сохраняйтесь после каждого раза, как сбили Игрока. Если вас собьют, загружайте запись, что бы не начинать все сначала. Погибнув 3 раза от ваших пуль, Игрок сбежит на Свалку. Здесь он будет атаковать вас уже вместе с москитами. И снова, погибнув 3 раза, он сбежит в Торговый район. В Торговом районе Игрок появится одновременно в 6 экземплярах. Уничтожайте их по одному. В последнем корабле Игрока будет матрица Босса. Подбирайте ее и, освободившись от полиции, отправляйтесь в Здание прессы в кабинет Босса.

Здесь мы узнаем, что Глубокая глотка – это робот женского пола, который так поразил Ди-Тритуса своей внешностью в начале игры. Кто назвал ее таким невинным именем, можно только догадываться... Смотрим небольшой ролик и бежим за Хамфри. В нашем распоряжении появляются чертежи корабля Инквизитор – он нам понадобится для дальнейших сражений. Выбираемся лифтом наружу и на своем корабле летим для начала в мастерскую Расти, избегая вооруженного конфликта с Хамфри. Собрав новый корабль и установив на него две пары двигателей (кликнув на втором месте крепления), оружие и броню, начинаем уничтожение Хамфри. Используйте против него трюк с тоннелем и ракетой Инферно (в тоннеле можно просто стоять и ждать, пока Хамфри сам прилетит) или оружие ATPC, которое стреляет электрическим разрядом. Закончив с Хамфри, отправляемся в кабинет Босса. Узнав о его коварных планах, бежим по стрелке к месту, где был спрятан человек (там пусто), а потом к транспортной трубе. Все роботы в состоянии тревоги, но не обращайте на это внимания. Взлетайте и, уходя от многочисленных преследователей, летите в Игорное заведение. Здесь Билл и он нам расскажет о программе. Теперь нам нужно разрушить маячки в городских районах.

При поддержке группы наемников летаем по желтым стрелкам и уничтожаем цели. Уничтожив последний маячок на уровне, вы заметите, как все корабли роботов пропадут, и вокруг станет пусто. Теперь летим в Торговый район, а потом в Центр и делаем там тоже самое. Закончив, отправляемся в Здание прессы. Здесь прямо с порога ищем Билла, а, найдя его, ведем к месту установки программы. Билл бегает медленно, поэтому не теряйте его (бегайте спиной вперед по радару). Подводим его к мету, обозначенному на радаре и смотрим ролик.

ФИНАЛЬНАЯ БИТВАПоследний бой с Боссом происходит в поясе астероидов, окружающих планету. Босса можно победить в три этапа. Сначала нужно разрушить его первый щит. Это делает скорострельным оружием Вулкан или Тесла. Второй щит Босса разрушается при помощи ракет Инферно или оружия ATPC. Уничтожив второй щит, Босса можно добить из любого другого оружия. Если Босс убивает вас, то игра продолжается с того же места, пока вы не победите. Смотрим финальный ролик, в котором Глубокая глотка играет не последнюю роль!

Финал игры – видео-ролик: Ди-Тритус улетает на космо-байке с девушкой-роботом с чарующим и многообещающим именем Глубокая глотка. Конец!

Автор: x-hunter

stopgame.ru

Goliath Tiefpritsche

Модель получила спецприз «За высочайший уровень мастерства и окраски» на Сибирском слете «Кузница Победы» в Новокузнецке в сентябре 2015 года

Друзья, представляю вашему вниманию статью, которая посвящена постройке грузовичка Borgward Goliath F.400 Tiefpritsche. Эта модель продолжит мини серию, начатую мной с почтового фургончика пару лет назад. Статью о его постройке, а также небольшую заметку об истории семейства Borgward Goliath можно прочитать ЗДЕСЬ. Так же как и фургон, модель выпускается фирмой Leadwarrior в смоле и отличается очень высоким качеством и исключительно ажурным литьем мелочевки.

ВЫМЫШЛЕННАЯ ЛЕГЕНДА (ПИВНОЙ ГОЛИАФ)

Фритц был вторым ребенком в семье ветерана Великой Войны Гюнтера Гамзера, который держал небольшую столярную мастерскую на окраине Бонна. Он был типичным представителем немецкой молодежи, которая как губка впитывала пропагандистские лозунги и расовые теории нацистской партии. Отец не разделял воинственных настроений сына, так как прошел ад окопов Западного фронта во время Первой мировой. Конечно, он не стал пацифистом и в душе, как и большинство немцев, обвинял большевиков и евреев в том, что Германия проиграла войну. Более того, он был очень горд, когда в состав рейха вошла Австрия и Судеты. Но чувство страха новой войны было гораздо сильнее имперской гордости, и Гамзер не хотел, чтобы дети прошли через испытания, которые выпали на его долю в юности. Тем более что старший сын недавно был призван в Вермахт. Он надеялся, что политики не приведут страну к новому военному конфликту, не понимая, что именно это и было их целью.

Фритц так часто спорил с отцом на политические темы, что в итоге они окончательно рассорились. Дошло до того, что он отказался работать в столярной мастерской отца и устроился в пивоварню Йоса Крюммеля. Весь день он развозил пиво по городским пивным за рулем зеленого Голиафа, одного из тех, что хозяин недавно купил для пополнения автопарка. А несколько старых машин теперь стали не популярны среди водителей, ведь они не были оснащены крышей и человек, находившийся за рулем, был отдан на милость стихии. Иной раз, Фритц развозя заказы, оказывался промокшим до нитки, а мог и наглотаться пыли, если приходилось ехать в пригород. Совсем другое дело – новый, сияющий глянцем Голиаф с закрытой кабиной – почти такой же, как у его отца при столярной мастерской. Захлопнул дверь и никакой дождь не страшен! В общем, дела шли хорошо. Кроме того, Фритц подрабатывал, расклеивая агитационные плакаты, при этом все больше пропитываясь нацистской идеологией.Вечерами Фритц помогал хозяину в пивной, где воздух был буквально пропитан хмельными ароматами, накрепко перемешавшимися с настроениями реванша за поражение в мировой войне. С каждой выпитой кружкой пива лозунги звучали все воинственнее, а количество желающих идти воевать с врагами Рейха росло быстрее, чем количество осушенных пивных бочонков. Он часто становился свидетелем того как захмелевшие посетители поднимали тосты за Фюрера, за скорую победу в недавно начавшейся войне и за тысячелетний Рейх. Все это было ему по душе и Фритц , как и миллионы других немцев, был безнадежно опьянен нацистской пропагандой и военными успехами Вермахта.

СБОРКА(сказ о модельной хирургии)Постройка этой модели вылилась в самую настоящую хирургическую операцию, растянувшуюся на месяцы. Итак, собран Голиаф был вскоре после завершения почтового фургона еще в 2013 году. Тончайшие смоляные детали рамы и необходимость работать супер клеем сыграли злую шутку. Небольшая ошибка в позиционировании элементов рамы и кузова вылилась в то, что весь Голиаф заметно перекосило, кузов стоял не ровно, а задние колеса скребли по крыльям. Увы, но при такой ажурности элементов аккуратно расклеить кузов и раму не получилось, рама треснула. Этот факт поубавил мой энтузиазм и я отложил модель в долгий ящик, где она и пролежала больше года, пополнив мои, и без того обширные списки долгостроев. Ренессансом этого проекта стал анонс фирмой Leadwarrior Голиафа в версии бортового грузовичка. Мне очень захотелось его поскорее построить, но пришлось заставить себя сначала закончить этот проект.Действовать пришлось как хирургу при исправлении неправильно сросшихся костей после перелома. Правда, хирург из меня получился варварский и при попытке аккуратно сломать раму в нужном месте, чтобы отделить от неё кузов, та сломалась еще в нескольких местах и стала представлять собой отдельные кусочки тончайшего смоляного двутавра. Кроме того, ощутимо пострадала задняя подвеска, а некоторые элементы рессор и вовсе были утеряны. Казалось, что пациент потерян… Но, не смотря на распространенное поверие, что все недособранные Голиафы из мусорной корзины прямиком попадают в рай, решил вытащить его с того света. Скелет…, точнее рама, был собран по кусочкам, отдельные элементы были усилены проволокой и вставками, а недостающие элементы изготовил с нуля. Хвала модельным богам, Голиаф был достроен и приобрел вполне приличный вид! Правда, на этом его мучения не закончились. Прекрасным весенним утром я поставил полностью готовую к окраске модель на полочку и сказал себе, что вечером нанесу слой грунта. Ничто не предвещало беды, пока днем мне не позвонила супруга со словами: «У тебя тут Голиаф на полочке стоял… я его случайно уронила…». Падение миниатюрной модели с полутораметровой высоты? Звучало как приговор. Но, рама выдержала. Не зря я её собирал по кусочкам! Пострадала только мелочевка, которую удалось довольно быстро восстановить. Несмотря ни на что, модель отправилась в окраску!

(0001-0004) Фотографии модели перед окраской с разных ракурсов.

ОКРАСКАЕще на стадии постройки я решил, что мой Голиаф будет принадлежать какой-нибудь из немецких пивоварен. Долго не мог подобрать интересный прототип, пока не наткнулся на фото Пионера -более ранней версии Голиафа , принадлежавшего пивоварне Йоса Крюммеля из города Бонн. Меня подкупила яркая надпись Schlegel-Brau на борту. Решил, что моя модель будет окрашена по аналогии этим прототипом. Будем считать, что пивоварня обновила свой парк развозных машин несколькими Goliath F400 и окрасили их аналогично более старым Пионерам.Базовый цвет смешал из красок XF-26, XF-5 и глянцевого лака X-22. После нанесения краски немного отполировал поверхность кабины мягкой материей. Самым сложным аспектом окраски были многочисленные надписи. Естественно, такие декали никто не выпускает, поэтому пришлось действовать по старинке – краской Валлехо и тоненькой кистью. Если с надписями на двери особых проблем не было, то витиеватые буквы на бортах кузова дались мне нелегко. Из-за малой площади поверхности было очень неудобно на них имитировать буквы. К тому же мешали крылья. Откровенно говоря, сделав надписи на дверях, сначала подумал – ну его, пусть борта останутся просто зелеными. Но потом решился и за несколько приёмов выкрасил надписи.Тонировка проходила по обычной схеме: фильтры, масло, смывка, сколы, пигменты. Важным аспектом тонировки стала имитация фактуры древесины на полу кузова. Эта работа заняла довольно много времени.Окраска мелочевки и тонировка происходили на выставке АвтоСиб 2015 и превратились в своего рода мастер-класс среди настоящих автомобилей. Небольшую заметку об этом событии можно посмотреть ЗДЕСЬ.

0005 — Сначала модель была покрыта грунтом, а потом нанесен прешейдинг

0006 — Обратите внимание, что снаружи темная краска нанесена в районы углублений и швов, а вот двигатель и элементы интерьера покрыты ей почти полностью

0007 — Нанесен базовый окрас. Использовал смесь красок XF-26, XF-5 и глянцевого лака X-22. Деревянные элементы покрашены краской XF-78

0008 — Нанесение надписей кистью стало очередным испытанием самого себя. Для того, чтобы надписи были ровными, бозначил «рабочую зону» модельныи скотчем. Это позволит сохранить ровные ряды букв без разметки и не вылезти за пределы.

0009 — После нескольких часов мучения надписи на дверях готовы. Вроде, получилось пристойно. спасибо НЕ дрожащим рукам, тонкой кисти и краске Vallejo )))

0010 — А вот надписи на бортах кузова были более сложным орешком. Тоже наносил их тонкой кистью белой краской Vallejo.

0011 — Для того, чтобы надписи были ровными тоже наклеивал полоски скотча, правда крыло мешало нормально это сделать. Было, совсем не удобно. Знай я заранее, приклеил бы крылья уже после окраски.

0012 — Дощатый пол кузова оказался очень интересен в тонировке. Нанес смывку, чтобы выделить стыки между досками и покрыл жидкостью P225 Wood ageing solution — это своего рода гибрид фильтра и смывки для имитации деревянныйх поверхностей. Ржавчину вокруг гвоздиков имитировал маслом и жидкой ржавчиной.

0013 — Поверхность модели была слегка заполирована мягкой материей. Особенно это касается кабины.

0014 — Борта кузова оставлены менее глянцевыми. Тонкой кистью прокрашена мелочевка (фары, индикаторы поворотов)

0015 — Стекла были вклеены с особой аккуратностью. Лобовое на супер-клей, а дверные на тамиевский клей Craft Bond.

0016 — Окончательная сборка, окраска мелочи и тонировка модели проходили в рамках выставки АвтоСиб 2015

0017 — Красками Валлехо были имитированы сколы и царапины на внутренних сторонах бортов кузова. Металлайзером Gunze окрашены молдинги кабины, рукоятки и обрамление лобового стекла.

0018 — На этом кадре хорошо видны сколы внутри кузова и характер тонировки дощатого пола. Запаска установлена на свое место.

0018-1 — Окончательная тонировка выполнена масляными красками и пигментами. Учитывая историческую привязку грузовичка, загрязнение выполнено субтильно. Ведь за машиной тщательно ухаживали и часто мыли.

0018-2 — Почти готовая модель на стенде выставки АвтоСиб 2015 на фоне настоящих автомобилей.

СКАРБУчитывая, что Голиаф принадлежит пивоварне, вопросов с тем, чем наполнить кузов у меня не возникало. Естественно, речь шла о пиве )))) В этом вопросе мне очень помог набор Beer Bottles and crates от фирмы PlusModel. Пивные бутылки из прозрачной смолы были покрашены тамиевским зеленым лаком Х-25 и аккуратно вставлены в ящички. Довольно много пришлось повозиться с нанесением декалей-этикеток на бутылки. Эта работа оказалась нудной и трудоёмкой. Кроме того, решил поставить в кузов два небольших бочонка с пивом. Ну и для дополнения образа, положил в кузов стопку и рулон нацистских пропагандистских плакатов, ведь по легенде, водитель Голиафа не только развозил пиво, но и подрабатывал расклейкой плакатов. Очень пришлось повозиться с веревочками, которыми связаны плакаты. Тончайшие нити были завязаны на бантики с помощью пинцета. В этот момент я явственно ощутил предел возможностей своих пальцев по работе с мелочью )))

0019 — Пивные бутылки окрашены зеленым лаком Х-25. После просушки на них были нанесены декали-этикетки.

0020 — Бочки и ящики тщательно окрашены и затонированы. Бутылочки расставлены по местам.

0021 — Пропагандистские плакаты свернуты рулонами и стопками, которые перевязаны веревочками. Завязать бантики оказалось довольно сложно. Получилось только с нескольких попыток. Обратите внимание, что тематика плакатов характерна именно для конца 1930 годов.

022 — Дарт Вэйдер не пьет одеколон :)))

Вот вроде бы и всё! На этом заканчиваю статью о пивном Голиафе. Работа над моделью растянулась с января по сентябрь 2015 года с несколькими перерывами, хотя собрана она была еще в конце 2013 года. Надеюсь, вам была интересна моя вымышленная легенда. На днях будет опубликована статья о молочном Голиафе.

ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ НАБОРЫ:Leadwarrior LW 35211 – Borgward Goliath F400 TiefpritschePlusModel 220 – Пивные бутылки и ящикиPlusModel 316 – пивные бочкиPlusModel — газетаTank – агитационные плакатыReality in scale –агитационные плакатыRoyal Model – дворникиVerlinden – номерная табличкаЛистовой пластик TamiyaПрутки Lion Roar

   Хочу выразить благодарность Алексу Шелесту и фирме Leadwarrior за предоставленный набор!      Комментарии, замечания, советы и конструктивная критика, как и всегда, приветствуются!      Владимир Яшин   Новосибирск 2015   www.genscher-shop.ru   www.ost-front.ru   

ost-front.ru

Scrapland. Все железки попадают в рай. — Scrapland: Хроники Химеры — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Я не стал пионером. Как-то не случилось, не успел. Не то чтобы я сильно жалел, но была в этом своя особая романтика: песни у костра, обязательная отправка в летние исправительные колонии, трудотерапия и прочие радости жизни. Что ж, не случилось – значит, судьба такая. Но пионерские идеалы заложены во мне на генетическом уровне. Вот, скажем, сбор металлолома – ну кому это нужно в наше время господства пластика? Ан нет, так меня, помнится, в детстве и тянуло найти какую-нибудь железяку, оттащить подальше, да и разломать. Это ли не благородное дело? Но муки совести не давали мне возможности так считать. Я всегда задавался вопросом: а куда отправляется металл после смерти? На какое-то время я уверился, что дух погибших жестянок приходит к нам в виде ржавой воды, но недавно я в корне изменил свою точку зрения. Всё благодаря человечищу, скрывающимся под партийным прозвищем American McGee (Американ МакГи), который взял да и явил миру игру под названием Scrapland. После её выхода стало ясно: после смерти металл попадает в металлический рай. Здесь он зовётся Химерой.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Don’t worry. Be happy

История настоящего космического бомжа и стиляги по имени D-Tritus (в локализованном варианте – Д-Тритус) началась просто и даже банально – он решил взяться за ум. Не в смысле того, чтобы вытащить свои мозги, а найти работу, обзавестись семьёй, словом, - остепениться. Беда вся в том, что от природы своей Д-Тритус был не то чтобы человеком, а слегка даже роботом. То есть совсем. И была ему прямая дорога в Химеру – местный аналог планеты Шелезяки. Живут там, соответственно, тоже роботы. А у них свои взгляды на работу: нет рекомендаций – значит, будешь кем получится. Вот наш герой и получил работу репортёра. И понеслась.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Надо отметить, что сюжет – интересная, но не главная из местных достопримечательностей. Конечно, нам расскажут увлекательную, динамичную и совершенно голливудскую историю про серию загадочных убийств и борьбу за власть в железном мегаполисе, но... всё это не суть. А вот сам город Химера – если не главная, то одна из главнейших. В первый раз окунувшись в этот мегаполис, понимаешь – авторы знали, что творят. Жизнь местного города не идёт, не бежит и даже не мчится – она несётся на всех порах, опережая само время. Здесь постоянно что-то движется, живёт, все куда-то бегут, торопятся. И всё это вспыхивает, мерцает, блестит... феерия! Буйство красок, торжество концепции... Местный мегаполис напоминает одновременно «Футураму» от великого Мэтта Гронинга, «Пятый элемент», от могучего Люка Бессона и Корускант из «Звёздных войн» старика Лукаса.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Все мои детальки

Об этом городе можно говорить бесконечно. Где бы вы ни находились, у вас постоянно будет возникать ощущение пребывания в муравейнике. Это при том, кстати, что местные жители ничем особенным не занимаются. Ну, почти. Они расхаживают (или бегают) по округе с важным видом, выполняют свои прямые обязанности (у каждого робота - одна, но своя) - и, в общем-то, всё. Но каков эффект! Город разделён на несколько районов, в каждом из которых царит своя непередаваемая атмосфера. В полицейском участке тренируются вооружённые полицейские, в храме важно дефилируют пузатые священники, ну а в игорном заведении распивают ртуть кровожадные наёмники.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Вообще, построение местного социума вызывает живейший интерес. Не знаю, бывали ли ребята из команды Enlight у нас, в России, но происходящее на экране уверенно напоминает мне нашу с вами повседневность: кряжистые полицейские обращаются не иначе как с фразой «Денег давай!», а не дашь – начнут гоняться по всей карте, стремясь аннигилировать по самые шлёпанцы. Банкиры, больше похожие на призраков, обладающие великолепными когтистыми ручищами, постоянно воруют деньги у всех, кто окажется в пределах досягаемости; местные чиновники лучше всего умеют убегать; «зависшие» роботы перезагружаются исключительно ударом по голове, а по округе бесцельно слоняются степлеры, напоминающие лампочки, в поисках бумаги для скрепления. Ничего не напоминает картина?

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Впрочем, творящийся пандемониум можно оправдать одним интересным фактом: местные железяки уже успели построить коммунизм. Магазинов тут не существует в принципе, любое преступление карается лишь до тех пор, пока преступник находится в поле зрения служителей порядка. А всё почему? А всё потому, что смерть тут, как предполагал известный рифмоплёт и анархист Летов, уже отменили. Дело всё в том, что энное время назад жители данной планеты обнаружили Великую Базу Данных. Загрузив в эту базу матрицу любого робота, можно в любой момент возвратить его к жизни. Бизнес сей немедля подмяли под себя священники, которые и торгуют теперь жизнью по льготной цене. Не купил себе «континьюм» - не обессудь, отправишься ты после смерти в тюрьму, поедать ржавую баланду. Но факт есть факт – убийство в Химере не является серьёзной проблемой.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Наш синий герой пошёл ещё дальше этого. Пользуясь знаниями, полученными от говорящего фотоаппарата (оцените размах!), он научился загружать из ВДБ матрицу любого робота, превращаясь в него. Возможность эта эксплуатируется на протяжении всей игры: нужно ли вам проникнуть на запретную зону, найти спрятанный чертёж или просто пограбить мирное население – ищите ближайший терминал и принимайте личину любого из пятнадцати болванов! Учтите только, что если вас заметят за сим занятием, то за вами начнёт гоняться весь район. Да и чужая личина как таковая вызывает подозрение у заинтересованных лиц. Так что бдите, и вам обломится.

Игровой юмор уже настолько обсосан и обласкан игровой прессой, что говорить о нём было бы просто бессмысленно. Перечислять шутки – тем более. Скажу лишь, что это стоит того, чтобы увидеть. Местные хохмы не заставляют сгибаться пополам и падать под стол, но радуют безмерно. Нормальный здоровый юмор. Поклонникам токсичных бурундучков, отлавливающих чёрных змей, летящих на фоне полуденной луны, просьба обратиться в другую комнату.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Злился подо мной гравицикл мой

Но истинный драйв игры открывается только когда вы выходите на улицы города и садитесь в свой корабль. Вот тут-то и начинается тот самый «пятый элемент». В пределах района ваше передвижение не ограничивает практически ничто. На бешеной скорости вы можете обгонять вяло ползущие транспортные корабли, выделывать немыслимые воздушные кульбиты и устраивать ожесточённые перестрелки с полицейскими или наёмниками. Корабль, собираемый у местного механика, состоит из нескольких частей, как то: двигатель, корпус, оружие. Все они подвергаются замене, меняя характеристики вашего корабля. Чтобы получить в своё распоряжение новую деталь, вам надлежит отыскать чертежи. Оные водятся в самых потаённых местах самых различных локаций или добываются в ходе квестов. Правильно собранный корабль резво летает, метко стреляет и плохо пробивается бандитскими пулями. В небе Химеры вы будете проводить не менее половины игрового времени, так что к созданию корабля надлежит отнестись со всевозможным тщанием.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Вообще, местные задания поражают своим разнообразием. Казалось бы, что можно придумать нового в полуаркадных наземных брожениях и разухабистом летательном зубодробилове а-ля GTA? Ан нет, есть ещё ягоды в пороховницах у заморских разработчиков! Конвой, вооружённое нападение, доставка, преследование, изматывание... перечислять можно довольно долго, но главное, что всё это по-настоящему увлекает. Сразу хочется верить в светлое будущее.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

В игре также присутствуют бои на арене. Если точнее, то классический deathmatch. Двое противников изничтожают друг друга до окончания жизней. Альтернатива – командный режим и сбор флагов. Всё это, кстати, доступно и в многопользовательском режиме, который игра поддерживает, нисколько не утруждаясь. Ключ на старт!

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Укуси мой блестящий зад!

В такой наполненной концепцией игре графика просто обязана быть красивой. Так и вышло. Нет, ничего потрясающего воображения тут нет, однако смотрится на редкость изящно. И если разработчики могли бы поскупиться на полигоны, сославшись на специфику игровой вселенной (хотя такого тут и не наблюдается), то уж текстуры выполнены точно на «ять». Самое главное, что всё это резво грузится и не утруждает машину тормозами. Хорошая оптимизация при пристойной графике – редкость в наше время, и это надо ценить.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Звук и музыка просто прекрасны. Они так же техногенны, как и всё местное окружение, отлично вписываются в общую атмосферу. Обычно я не обращаю особого внимания на игровую музыку, но здесь невольно заслушался. Вырвать бы эти треки из игры, да и поставить на какой-нибудь модной дискотеке... Вот счастье бы людям было.

Игра продаётся у нас в локализованном варианте, но, что приятно, даже привычно убогий перевод и скудный подбор актёров «Акеллы» не портит погоду.

Ладно, довольно голых фактов. На мой взгляд, я уже и так перечислил достаточно фактов, чтобы оторвать вас от удобных стульев и кресел да и отправить к ближайшему лабазу за копией с игрой. А если и нет – то очень рекомендую так поступить. Не пожалеете.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Scrapland. Все железки попадают в рай.

Американ МакГи снова подтвердил своё право называться гуру игрового мира. Пусть в данном проекте он исполнял лишь роль продюсера, в чутье на качественные проекты ему не откажешь. Enlight же Software мы можем только поаплодировать и сердечно пожелать дальнейших успехов. Как говорится, талантами щедра природа.

Wanna kill all humans?

Источник.

Картинки.

www.gamer.ru

Кристаллический Голиаф — Официальной Вики Goliath

Кристаллические Голиафы - обладатели самых сокрушительных и смертельных приёмов.

  • Спецприём: При нажатии на [ПРОБЕЛ/B] Голиаф телепортируется в выбранном направлении.
  • Овердрайв: Шкала заполняется при использовании способностей.

Способности:

  • Разряд: Голиаф наносит урон электричеством всем врагам в выбранном направлении. Умение открывается на уровне 21.
  • Шаровые молнии: Голиаф окружает себя молниями, оглушающими атакующих врагов. Умение открывается на уровне 23.
  • Грозовая буря: Молнии поражают всех врагов вокруг Голиафа. Умение открывается на уровне 25. Запрещено к использованию внутри помещений.

Кристаллический Голиаф (базовый)[править | править код]

Характеристики[править | править код]
  • Базовое здоровье:450
  • Защита от физики:5
  • Зашита от огня:5
  • Защита от холода:5
  • Защита от электричества:90
  • Защита от кислоты:5
  • Скорость бега:10
Материалы[править | править код]
  • 8 кристаллов
  • 6 метеоритных слитков
  • Ракетный двигатель
Части[править | править код]
  • Голова: 2 кристалла, метеоритный слиток
  • Тело: 3 кристалла, 3 метеоритных слитка
  • Руки: 2 кристалла, 2 метеоритных слитка
  • Ноги: кристалл, ракетный двигатель
Разборка/Ремонт[править | править код]
  • 4 кристалла
  • 3 метеоритных слитка

Кристаллический Супергерой[править | править код]

Характеристики[править | править код]
  • Базовое здоровье:560
  • Защита от физики:45
  • Зашита от огня:20
  • Защита от холода:20
  • Защита от электричества:120
  • Защита от кислоты:20
  • Скорость бега:9
  • Урон от умений +20%
  • Урон в ближнем бою +60%
  • Регенерирует во время режима овердрайва
Материалы[править | править код]
  • 8 кристаллов
  • 6 метеоритных слитков
  • 4 журнала комиксов
  • Ракетный двигатель
Части[править | править код]
  • Голова: 2 кристалла, метеоритный слиток, журнал комиксов
  • Тело: 3 кристалла, 3 метеоритных слитка, журнал комиксов
  • Руки: 2 кристалла, 2 метеоритных слитка, журнал комиксов
  • Ноги: кристалл, ракетный двигатель, журнал комиксов
Разборка/Ремонт[править | править код]
  • 4 кристалла
  • 3 метеоритных слитка
  • 2 журнала комиксов
Эксперименты[править | править код]
  • Голова: Позволить пауку убить Громова
  • Тело: Достигнуть 31 уровня
  • Руки: Взорвать 5 мин за 10 секунд
  • Ноги: Позволить рогачу сломать 5 деревьев за 30 секунд, убегая от него

Кристаллический Кошмар[править | править код]

Характеристики[править | править код]
  • Базовое здоровье:485
  • Защита от физики:-80
  • Зашита от огня:10
  • Защита от холода:10
  • Защита от электричества:10
  • Защита от кислоты:10
  • Скорость бега:11
Материалы[править | править код]
  • 8 кристаллов
  • 6 метеоритных слитков
  • Ракетный двигатель
  • 4 эссенции тьмы
  • 3 каучука
  • Генератор магической энергии
Части[править | править код]
  • Голова: 2 кристалла, метеоритный слиток, эссенция тьмы, каучук
  • Тело: 3 кристалла, 3 метеоритных слитка, эссенция тьмы, генератор магической энергии
  • Руки: 2 кристалла, 2 метеоритных слитка, эссенция тьмы, каучук
  • Ноги: кристалл, ракетный двигатель, эссенция тьмы, каучук
Разборка/Ремонт[править | править код]
  • 4 кристалла
  • 3 метеоритных слитка
  • 2 эссенции тьмы
  • Каучук
Эксперименты[править | править код]
  • Голова: Убить способностями кристаллического Голиафа 15 врагов за 10 секунд
  • Тело: Достигнуть 33 уровня
  • Руки: Убить 50 кроликов способностью "Разряд"
  • Ноги: Убить врага, убившего Громова, за 60 секунд

Кристаллический Фокусник[править | править код]

Характеристики[править | править код]
  • Базовое здоровье:400
  • Защита от физики:15
  • Зашита от огня:30
  • Защита от холода:30
  • Защита от электричества:90
  • Защита от кислоты:30
  • Скорость бега:12
  • Восстановление умений +110%
  • Урон от стихий +20%
  • Урон от умений +15%
Материалы[править | править код]
  • 8 кристаллов
  • 6 метеоритных слитков
  • Ракетный двигатель
  • 4 чемодана фокусника
  • Генератор магической энергии
  • Шляпа фокусника
Части[править | править код]
  • Голова: 2 кристалла, метеоритный слиток, чемодан фокусника, шляпа фокусника
  • Тело: 3 кристалла, 3 метеоритных слитка, чемодан фокусника, генератор магической энергии
  • Руки: 2 кристалла, 2 метеоритных слитка, чемодан фокусника
  • Ноги: кристалл, ракетный двигатель, чемодан фокусника
Разборка/Ремонт[править | править код]
  • 4 кристалла
  • 3 метеоритных слитка
  • 2 чемодана фокусника
Эксперименты[править | править код]
  • Голова: Нанести 5 критических ударов за 30 секунд
  • Тело: Достигнуть 33 уровня
  • Руки: Убить электроскорпиона только кристаллическим Голиафом, не получив от него урон
  • Ноги: Убить 3 врагов только кристаллическим Голиафом, на провоцируя их и не меняя Голиафа

goliath-ru.gamepedia.com

Корабль-фабрика типа "Голиаф" | WarHammer 40k Roleplay вики

Корабли-фабрики типа "Голиаф" - это суда Механикус, гигантские энергопроизводящие корабли, пожинающие эссенцию самих звезд. Они поглощают солнечную плазму для того, чтобы снабжать энергией свою древнюю топливно-производящую технику, и цель этого процесса - насытить бесконечный голод имперских миров-ульев. Превосходящие по размерам даже тип "Иерихон", это хрупкие взрывоопасные корабли, и другие космоплаватели относятся к ним во многом с уважительной осторожностью, принимая во внимание их склонность детонировать в катастрофических взрывах, способных сжечь атмосферу целого мира.

    Описание

    "Голиафы" медленно бороздят некоторые традиционные торговые маршруты, в том числе главный маршрут Каликсиды, состоящий из Сеферис Секундус, Сцинтиллы и тусклой голубой звезды, известной только как Дельта 7815. Полное путешествие, способное занять до двух лет, начинается на Сеферис Секондус, где "Голиафы" нагружаются миллионами тонн неочищенной руды, собранной с замерзшей поверхности ледяного мира миллиардами невольников. Корабль перерабатывает эту руду для того, чтобы извлечь содержащиеся в ней бесценные редкие элементы, расщепляя их в главных печах до базовых молекул, которые оставляются в состоянии плазмы и хранятся в защитных вращающихся герметичных полях. Эта плазма особо цена как источник энергии для мощнейших реакторов. Весь процесс очень утомителен и истощает собственные гигантские энергогенераторы корабля, так что он выныривает из варпа, чтобы собрать плазму очень яркой голубой звезды-гиганта Дельта 7815, восстанавливая свои энергетические запасы, после чего медленно направляется назад на Сцинтиллу для выгрузки своего драгоценного груза - высокоэнергетического плазменного топлива.

    "Голиафы" сектора Каликсида – это древний и неизящный тип: похожие на луковицу и предельно практичные, они могут заинтересовать вольных торговцев по причине своего потенциально безграничного радиуса действия (при условии нахождения звезд нужного типа для подзарядки плазменных двигателей) и их значительной грузовместимости.

    Технические характеристики

    • Размерение: 4.9 км в длину, 0.9 км в ширину с учетом стабилизаторов прим.
    • Масса: 16 мегатонн прим.
    • Команда: 41 500 чел прим.
    • Ускорение: максимальное допустимое ускорение 1.5 g

    Игровые характеристики

    Маневренность: -10 Прочность корпуса: 50 Класс турелей: 1 Очки Корабля: 25 надпалубное 1, правый борт 1, левый борт 1
    Скорость: 3
    Обнаружение: +4
    Броня: 14
    Пространство: 40
    Орудийная оснащенность:

    Грузовое судно: это судно предназначено для транспортировки товаров, и никакие переоборудования этого не изменят. К корпусу прилагается один Компонент Главный грузовой трюм. Пространство внутри корпуса уже было соответственно снижено, однако, при создании корабля, у него должна быть возможность производить 2 единицы Энергии для этого Компонента.

    Переработчик плазмы: судно предварительно оборудовано уникальным Компонентом Перерабочтик плазмы, используемым для создания высокоценного топлива для плазменных двигателей. Это огромная фабрика, установленная посреди корабля, которая позволяет кораблю собирать плазму со звезд, перерабатывать ее, а затем продавать. Прибыль, полученная таким предприятием, близка к стоимости содержания судна, однако Исследователи могут использовать ее для улучшения собственных предприятий. Процесс переработки просто требует больших запасов низкопробной руды, хотя процесс сбора плазмы более сложен. Корабль должен войти на обратную орбиту вокруг голубого гиганта - маневр, который займет три дня и потребует двух Обыденных (+10) Проверок Пилотирования (КК) + Маневренности. Провал этих проверок на пять или более степеней приведет к разрушению корабля, успех будет значить, что корабль получил достаточно дополнительной плазмы, чтобы переработать один полный груз руды, давая Исследователям +100 Очков Достижения к проходящему Предприятию (переработанная плазма может быть как использована в Предприятии, так и продана для пополнения средств).

    Заряженный звездами: если "Голиаф" собирают плазму примерно раз в год, его Плазменный двигатель вырабатывает +10 энергии.

    Источники

    ru.ffg.wikia.com

    РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯ - Scrapland: Хроники Химеры - 8 Ноября 2010

    Scrapland — очередной шедевр мастера безупречного стиля и атмосферы в игре — Американа МакГи. Он — человек, безусловно, талантливый — сумел вдохнуть жизнь в каждого робота, населяющего Химеру. Химера — мир роботов, место, где разворачиваются основные события игры. Главный герой — робот Ди-Тритус — прилетает на эту планету в поисках работы, друзей, любви — словом, обычного механического счастья. Но судьба вносит свои коррективы в планы героя. Он случайно попадает в цепь загадочных событий, а так как другой работы, кроме репортера (привет, Джейд из Beyond Good and Evil!), Ди-Тритусу на Химере не нашлось, он вынужден взяться за опасное редакционное задание. Теперь только он может выяснить, кто убил архиепископа Химерии — самую влиятельную фигуру планеты, а главное — зачем? Ведь полиции до этого, похоже, дела мало. Да и сама полиция вовсе не так чиста, как этого следовало бы ожидать... В общем, как и в вышеупомянутой Beyond Good and Evil, информация на Химере — деньги. И деньги большие.

    Но не зря западные издания прозвали Scrapland «Механический Grand Thief Auto». Игра кроме основной сюжетной линии обладает огромным простором для деятельности игрока. В принципе, и без сюжета Scrapland стала бы хитом. Потому что игровой мир действительно — за что спасибо разработчикам, не обманувшим нас, — живет собственной жизнью. Караваны транспортных судов бороздят просторы мегаполиса, полицейские ищут правонарушителей, то тут, то там появляются новые виды заработка. Химера живет и процветает, и роль игрока в этом мире — ничтожна. Да, только вы можете раскрыть самое загадочное преступление в истории города, но и без этого можно найти способ прославить свое имя. Станьте рьяным борцом против полиции и торговых организаций или, наоборот, присоединитесь к ним, дабы уничтожить отбросы механического общества. Множество возможностей делает Scrapland игрой уникальной. А если прибавить к этому практически безупречную графику и великолепный дизайн — МакГи действительно гениален! — то получится игра, в которую хочется не только играть, но и жить в ней. День за днем. Добро пожаловать в мир роботов! Отныне это ваш мир!

    Проходя основную сюжетную линию, вы не будете в трудных местах игры в одиночестве ломать над ними голову — вам всегда на помощь придет карта и подсказки союзников. Поэтому мы решили не ломать интригу этой детективной истории и в этом руководстве остановимся на том, что вам действительно будет необходимо. Итак...

    В этом же руководстве вы найдете:

    • описание интерфейса и управления;
    • характеристики умений главных героев и рекомендации по их использованию;
    • сведения обо всех районах Химеры;
    • описание всех видов оружия и советы по его использованию;
    • информацию о модификации оружия;
    • способы заработка денег в игре;
    • как скрыться от полиции на оживленных трассах города.

    Интерфейс

    Главное, что вы должны помнить: в любой момент игры вы можете поменять ее сложность. Для этого достаточно нажать на Esc и выбрать соответствующий пункт в меню игры. Сложность варьируется от «Легко» до «Сложно». Я проходил ее как на уровне «Нормально», так и на уровне «Сложно». В Scrapland сложность влияет на два аспекта игры: бдительность полиции и легкость зарабатывания денег. То есть если на уровне «Нормально» вам не составит большого труда удрать от полиции, а та, в свою очередь, через пару минут начисто забудет о вашем существовании, то на уровне «Сложно» вам будет крайне проблематично уйти с места преступления незамеченным. Я вам советую для начала поиграть на уровне «Нормально» и только потом, когда уже будете неплохо ориентироваться в игре, перейти на более высокий уровень. Иначе есть риск потеряться в огромном мире Химеры и утратить к игре всяческий интерес.

    Теперь немного об управлении. Базовую раскладку клавиатуры см. в конце руководства, в разделе «Управление роботом и кораблем». Я же хотел бы заострить ваше внимание на интерфейсе.

    В верхнем правом углу экрана находятся следующие показатели: количество денег, дополнительных жизней, энергии корабля или робота (в зависимости от того, находитесь вы в воздухе или нет). В центре находится индикатор ускорения корабля. Когда двигатели на мини-картинке начнут мигать, вы можете нажать правую кнопку мыши, и корабль увеличит свою скорость примерно в четыре-пять раз.

    В правом нижнем углу находится экран, на котором появится ваш собеседник, как только вы с кем-то заговорите.

    Внизу посередине расположилось диалоговое окно. Здесь вы сможете прочитать ответ вашего собеседника (если что-то не расслышали или недопоняли), а также выбрать интересующий вас вопрос и задать его соответствующему роботу.

    В левом нижнем углу экрана находится карта Химеры — очень важный объект! Во-первых, она поможет вам ориентироваться по ней в городе, так как заблудиться здесь проще простого. Во-вторых, внимательно следите по ней за местонахождением полиции, а также углом зрения соответствующих роботов. Это поможет вам скрыться с места преступления незамеченным. В-третьих, поглядывайте на индикатор справа от карты. Как только он превратится из синего в красный, делайте ноги! За вами начинает охоту полиция Химеры! Как только опасность минет, индикатор вновь посинеет, а через несколько минут и вовсе исчезнет с экрана.

    В верхнем левом углу вы найдете индикатор, меняющийся в зависимости от того, находитесь вы в воздухе или нет. Когда вы бороздите воздушные просторы Химеры, он показывает, какое оружие и какие модификации снарядов вы используете и сколько у вас осталось зарядов. В здании — высвечивает тип суператаки вашего робота и количество атомных батареек. Атомные батарейки позволяют произвести несколько суператак кряду. Он также показывает, как быстро ваш герой восстановит энергию для повторения атаки.

    Нажатием F1 вы вызовете ваш походный дневник. Здесь записываются не только ваши текущие задания — еще есть страничка, посвященная ставкам Безумного Игрока, и отдел, где хранятся чертежи различных кораблей.

    Чудеса механики!

    Говоря о роботах, предлагаю разделить их на две группы. Первая — те, в кого вы можете превращаться, подключившись к Великой Базе Данных (далее — ВБД). Таких роботов пятнадцать: Ди-Тритус, полицейский, медбрат, банкир, степлер, наблюдатель, мэр, вооруженный полицейский, епископ, посыльный, чиновник, Бетти, Берто, шеф полиции и главный банкир. Теперь о каждом из них подробнее.

    Ди-Тритус

    О Ди-Тритусе можно говорить часами. Это один из самых ярких героев игры (не зря же он главный?). Интересна история появления Ди-Тритуса. Легенда гласит, что он создал себя сам в одном из отдаленных уголков бескрайней Вселенной. Каким образом ему это удалось и как это вообще возможно, разработчики скромно умалчивают. Позже Ди-Тритус построил космический корабль и отправился на поиски своей судьбы. Дальше вы знаете... У героя есть своя суператака: ускорение. Причем «то еще» ускорение! Ди-Тритус способен проходить сквозь других роботов, уничтожая их при этом. Благодаря этой суператаке вы можете неплохо подзаработать. Лучшие цели: банкиры, епископы и полицейские. Эта троица редко ходит с пустыми кошельками. При этом обратите внимание — встреч с теми же полицейскими вам лучше избегать: они любят отнимать у обычных роботов деньги. Вам также стоит помнить, что применение суператаки, ведущей к смерти другого робота, противозаконно — за вами тут же начнет охотиться полиция. Поэтому продумайте путь к отступлению.

    Полицейский

    Не самые приветливые обитатели Химеры. Возможно, потому, что их главная цель в жизни — обогащение за счет других роботов. Полицейский может потребовать взятку у любого робота на планете, достаточно лишь остановится перед выбранной целью, применить на ней суператаку — и вот уже ваш счет пополнился несколькими сотнями долларов. Однако не советую связываться с епископами — они относятся к своему «золотому запасу» еще трепетнее вас, и выманить у них деньги — задача непростая. А если вы проделаете эту операцию несколько раз кряду — то, вполне вероятно, получите вооруженный отпор. Полицейские наделены большой властью и управляют мощными кораблями, но в своей сути — низки и тщеславны. Они так боятся проиграть бой, что все время патрулируют город небольшими группами по 3-7 машин. Перед смертью они обычно грозят врагу скорой расправой, хотя довести свои угрозы до логического конца получается не у многих.

    Медбрат

    Весьма полезные роботы. Изначально они были созданы для того, чтобы перезагружать программы главного процессора роботов, лечить их от травм, причиненных бластерами или лазерами. Но со временем медбраты превратились в эффектных убийц, способных с легкостью уничтожить практически любое механическое существо Химерии. Благодаря большому молоту они незаменимы в ситуациях, где нужна грубая физическая сила. А так как полиция относится к ним много спокойнее, чем к Ди-Тритусу, то им и вовсе нет замены. Однако стоит всегда помнить, что главным соперником медбрата всегда был кроха степлер. Поэтому нападать на этих роботов-малышей я вам не советую. Они хоть и маленькие, но могут причинить много неприятностей медбрату. Некоторые особи и вовсе способны уничтожить вашего подчиненного. Степлеры берут не столько силой, сколько ловкостью и числом.

    Банкир

    Крайне отрицательные персонажи. Одного взгляда на их физиономии достаточно, чтобы понять — держаться от них нужно подальше. Так оно и есть — если вы играете за любого робота, кроме полицейского. Но если на каком-то этапе вы выбрали служение Фемиде, то можете не бояться этих проныр — более того, вы можете использовать их, если вам срочно нужны деньги. Банкиры владеют искусством выманивать их у своих сородичей с подозрительной легкостью. Соответственно, если вы играете банкиром — не советую вам приближаться ко всем видам полицейских. Эти парни ему не по зубам. Лучше остановиться на епископах, степлерах, чиновниках и других менее агрессивных роботах. У банкиров есть собственные корабли: «Жадины». Это мощные и маневренные суда. Не премините ими воспользоваться! И главное правило, которое надо помнить, общаясь с банкирами: никогда не поворачивайтесь к ним спиной! Иначе потеряете часть своих сбережений.

    Степлер

    На первый взгляд — самые ненужные роботы в игре. Толку от них действительно немного. Но есть на Химере места, куда могут пробраться только такие вот маленькие конструкции. Кроме того, степлеры отлично справляются с атаками некоторых роботов — таких, как, к примеру, медбрат.

    Наблюдатель

    Наблюдатели — эдакие «стукачи» Химеры. Эти роботы все про всех знают, все видят и обо всем готовы сообщить куда следует. Они патрулирует коридоры всех зданий Химеры, отслеживая роботов, совершающих противозаконные действия. Если они заметят, как вы превращаетесь в другого робота или, к примеру, кого-то пытаетесь ограбить — тут же сообщат об этом вооруженным полицейским, а те не оставят от вас и следа. Поэтому с наблюдателями надо вести себя предельно осторожно, стараясь не попадать в поле зрения их всевидящего глаза. Так как главный талант наблюдателей — доносить на кого-то, вы вполне можете ими воспользоваться, убирая с дороги ненужных вам роботов. Достаточно превратиться в ВБД в наблюдателя, а затем воспользоваться его суператакой и указать на вашего недоброжелателя. Остальное — дело техники. Полицейский патруль прибудет через несколько секунд. Если в каком-нибудь здании Химеры вам придется убегать от наблюдателя, постарайтесь найти укромный уголок недалеко от дверей в город. В крайнем случае — вы всегда сможете покинуть опасную зону.

    Мэр

    Один из самых комичных героев игры. Этот трутень достиг вершины политического «айсберга» благодаря фальсификациям и махинациям, а также своему длинному и в высшей мере болтливому языку. Недаром суператака мэра — убаюкивающие речи. Он умеет вешать лапшу на уши обычным роботам, засыпающим под его разглагольствования о состоянии экономики Химеры, политической стабильности и культурной просвещенности населения. Так что, если захотите усыпить, к примеру, стражу банка, лучшей «няньки», чем мэр города, вам не найти. При общении с ним в оболочке другого робота старайтесь не вслушиваться в его речи. Все равно правды там нет, только зря время потратите. Большую часть своего рабочего времени глава города проводит в заведении Безумного Игрока, коротая время за кружкой отменной выпивки. Кроме того, корабль мэра оказался на удивление мощным и маневренным. Если захотите немного подзаработать, грабя торговые суда, — вполне себе вариант. Даже если вас собьют — ведь корабль-то не ваш. Не свое — не жалко!

    Вооруженный полицейский

    Крайне глупые роботы. Стреляют только в тех, на кого указывают наблюдатели. Случается, что и сами наблюдатели попадают под обстрел. Поэтому если у вас не будет проблем с наблюдателями, то их не возникнет и с вооруженными полицейскими. Всегда нужно помнить, что вооруженные полицейские успокаиваются только в двух случаях: если объект уничтожен либо исчез с радаров наблюдателей. Так что, если у вас будет возможность провести суператаку против наблюдателя, вы, скорее всего, не будете объявлены в розыск, а значит, и опасаться вооруженных полицейских не следует. Суператака полицейского — стрельба из плазмометов. Она особенно эффективна против наблюдателей и банкиров. Есть возможность заработать немало денег!

    Епископ

    Несмотря на все свои религиозные верования — безжалостные убийцы. Их корабли — «Ярость» — намного мощнее, чем те, что стоят на вооружении полиции. Поэтому, если вы хотите заработать деньги на уничтожении торговых кораблей, епископ — ваш тип робота. При желании у епископа можно купить дополнительную жизнь. Правда, за очень приличные деньги. Будьте осторожны с этими «служителями веры». Они только и ждут, кого бы обмануть. Не попадитесь к ним в сети! Потому что выдержать атаку плазмомета не так-то просто.

    Посыльный

    Есть на Химере посыльные, выполняющие функцию наших почтальонов. Они собирают различную информацию, а затем передают ее чиновникам. Те, в свою очередь, готовят официальные бумаги, основываясь на информации, полученной от посыльных. Именно поэтому они ценятся на Химере на вес золота. В то же время среди самих посыльных идет жестокая борьба за трубки с информацией. Ведь тот, кто принесет чиновникам больше трубок, — получит больше денег. При желании и трудолюбии на этом можно сколотить небольшое состояние. А если кто-то из конкурентов попробует забрать у вас трубку с информацией, примените ослепляющий луч — и противник будет выведен из игры на некоторое время. Работа посыльным вполне приемлема в начале игры, когда все для вас ново и необычно. Позже она вам приестся, и вы задумаетесь о чем-нибудь более стоящем вашего времени и сил.

    Чиновник

    Основу бюрократии Химеры составляют чиновники. Они есть в каждом здании и только и ждут — с кого бы получить взятку за решение какой-нибудь деликатной проблемы. Сталкиваться с ними не советую — слишком скользкие и опасные типы. Они могут в любой момент остановить время и убежать с места преступления, оставив вас наблюдателю. Поэтому старайтесь обходить их стороной. Если хотите какую-нибудь часть игры пройти чиновником, то вполне можете пользоваться их суператакой: остановкой времени. В этот момент экран станет серым, и все окружающие вас роботы замрут, а вы со спокойной душой сможет проникнуть туда, куда вам надо. Но помните: долго сдерживать время вам не удастся. Поэтому старайтесь использовать ваши способности с умом.

    Бетти

    Бетти — сенсация Химеры. Во-первых, она женщина-робот, что для Химеры — большая редкость. Во-вторых, она возлюбленная начальника Ди-Тритуса, поэтому приближаться к ней ему самому строго-настрого запрещено. Не дай Бог уведет! В-третьих, Бетти ведет самую популярную программу на Химере — «Новости». Она красива и обаятельна. Умна и привлекательна. Но за хрупкостью и красотой скрывается мощность и сила. На мой взгляд, Бетти — один из самых сильных роботов Химеры. Она способна атаковать сразу нескольких противников. Во время суператаки Бетти выбрасывает в противников такой огромный заряд энергии, что от них, как правило, мало что остается. Естественно, наблюдатели тут как тут. Поэтому, играя за Бетти, вам придется не только много стрелять, но и часто скрываться от вооруженных до зубов полицейских. Корабль Бетти — «Лунный луч» — достоин своей хозяйки. Это высокоскоростная и маневренная машина, гораздо лучше, чем то, что мы видели раньше. Разве что корабль епископа может тягаться с воздушным судном Бетти. Да и то только потому, что менее «заносчив» на поворотах. Так что, если вы раздумываете, за кого играть, Бетти — идеальный вариант. А когда работает вместе с наемниками — она вообще превращается в машину смерти.

    Берто

    Берто — друг Ди-Тритуса, по жизни неудачник. У него ничего не получается с девушками. На работе одни проблемы, а дома... хотя кто сказал, что у него есть дом? Похоже, даже на это не хватило его скудной зарплаты. Тем не менее Берто — неплохой вариант для перевоплощения. Во время суператаки он способен на время ослепить окружающих полицейских вспышкой яркого света. И пока те приходят в себя, скрыться в одном из темных уголков здания. Берто практически повсюду сопровождает Ди-Тритуса, но в боевые действия не вступает. Видимо, комплекс неполноценности.

    Шеф полиции

    Лучший друг мэра. Если честно, они друг друга стоят. Оба предпочитают работе — развлечения. Ни один, ни второй не умеют ничего делать, кроме как вешать лапшу на уши добропорядочных граждан. Играть за шефа полиции довольно интересно, так как его суператака — рвота гайками и болтами — способна на некоторое время вывести из себя полицейских, патрулирующих коридоры здания. Главное, что вы должны помнить: когда-нибудь полицейские все равно придут в себя, так что позаботьтесь о пути отступления. Использовать корабль шефа полиции — «Голиаф» — для каких-либо целей проблематично. Он неповоротлив, медлителен, хотя неплохо вооружен. Прямо копия владельца! Воспользуйтесь им для атак небольших торговых кораблей или для решения банальных конфликтов с полицией. Вот они удивятся, когда на них нападет шеф!

    Главный банкир

    Очень опасный робот — конечно, если вы играете не за него. Во-первых, он умеет высасывать деньги из нескольких роботов одновременно. Во-вторых, не поддаться его чарам практически невозможно. И наконец, в-третьих, его корабль — «Хищник» — легко и непринужденно уничтожает одно судно за другим. Будьте осторожны, бороздя просторы Химеры. Если увидите корабль банкира — сразу кидайтесь наутек. Он вполне может напасть на вас. Кроме того, главный банкир просто обожает перехватывать различные бонусы прямо у вас перед носом. Главное — не пытайтесь напасть на него. Играя за главного банкира, вы смело можете чувствовать себя королем на пространствах Химеры. Никто вас трогать не будет. Даже полиция далеко не всегда начинает преследовать корабль главного банкира. А если и попытается, вы без проблем уничтожите противника. Поэтому задумайтесь о возможности прохождения некоторых миссий этим персонажем. Очень приемлемый, даже выигрышный вариант.

    Я закончил рассказ о роботах, в которых вы можете превратиться. О каждом из них можно было бы написать гораздо больше, но я ограничился пока этим. Так как все равно каждый из вас будет сам решать, за кого ему удобней играть и каким роботом проходить ту или иную миссию. Это дело вкуса и практики — поэтому экспериментируйте! Только так можно определиться, какой робот вам однозначно подходит, а какой нет.

    Во второй группе речь пойдет обо всех остальных роботах, как противниках, так и союзниках. Эта группа насчитывает десять роботов: Расти, Спут-Ник, босс, Хампфри, Себастьян, привратник, Безумный Игрок, наемники, москиты, сумасшедшие охотники.

    Расти

    Главный корабельщик Химеры. В его ангарах можно найти такие машины, от одного взгляда на которые теряешь дар речи. Благо Расти оказывается добрым малым, хотя когда-то промышлял уничтожением других роботов и списанием торговых кораблей в утиль. Если вы принесете ему чертеж той или иной детали, необходимой для создания более мощного корабля, он создаст ее в течение нескольких минут. За свою работу, что естественно, Расти требует немалых денег. Но, поверьте, не стоит скупиться на обмундирование для вашего корабля. Только мощный, хорошо вооруженный и защищенный корабль может приносить доход своему владельцу. В гараже Расти находится 16 ангаров. Это значит, что вы можете создать 16 уникальных кораблей. Причем поменять корабль можно на любой стоянке. Для этого существует Спут-Ник, давний друг и помощник Расти.

    Спут-Ник

    С момента знакомства с Расти его друг — Спут-Ник — будет сопровождать вас повсюду. Благодаря ему вы всегда сможете получить доступ к любому имеющемуся у вас кораблю. А также он может поспособствовать краже чужого летательного средства. В общем, крайне положительный робот!

    ВТОРАЯ СТРАНИЦА

    Босс Хэмфри Себастьян

    Босс Ди-Тритуса управляет огромной телевизионной империей. Он прославился благодаря Бетти, ставшей лицом канала. Отношения у босса с Ди-Тритусом рабочие. Оба не питают друг к другу сильной симпатии, но и антипатия отсутствует.

    Привратник

    Вполне говорящая «фамилия». Стоит у дверей, ведущих в особо защищенные зоны, и пропускает только тех, кого внесли в список посетителей. Обмануть его несложно: достаточно выяснить, кому дан доступ в эту зону, и превратиться в него в ВБД.

    Безумный Игрок

    Откуда прилетел Безумный Игрок, никому точно не известно, но с его появлением жизнь на Химере заиграла новыми красками. Он открыл в мегаполисе крупнейший развлекательный центр, где каждый желающий может не только потанцевать или выпить баночку свежего машинного масла, но и заключить договор с наемниками или сделать Безумную Ставку. В случае выигрыша вы получите чертежи к новым деталям для вашего корабля, а также приличную сумму наличностью. Опасаться Безумного Игрока, как считает большинство населения Химеры, не нужно. Его чудаковатость, несмотря ни на что, идет только в плюс, так как выглядит естественно. Но и пускаться во все тяжкие, чтобы угодить ему, не стоит. Помните: далеко не все безумные задания Игрока выполнимы.

    Наемники

    Очень ценные роботы. В большинстве своем коротают дни, попивая крепкие напитки в заведении Безумного Игрока. Здесь их можно завербовать. В качестве валюты наемники принимают только дополнительные жизни, поэтому, прежде чем пытаться их нанять, позаботьтесь о пополнении счета. Наемники будут неотступно следовать за вами, оберегая от полицейских, епископов и других роботов. Отважные и бесстрашные воины. К сожалению, это минус: увлекшись жаром сражений, они забывают о собственной безопасности, вследствие чего век их недолог.

    Москиты

    На свалке следует опасаться москитов. Эти роботы никогда не нападают поодиночке. Они образуют мощные колонии по несколько сотен особей, питающихся железом. Старайтесь не попадаться им на глаза, так как столкновение с москитами зачастую оканчивается плачевно. Лучше убежать, чем вступать в бой, особенно если на борту не установлено мощное оружие.

    Сумасшедшие охотники

    Еще один вид роботов, населяющих свалку. Они также не прочь полакомиться чужим железом. Однако с ними справиться несложно. Несколько зарядов — и они от вас отстанут.

    Огни большого города

    Химера — город действительно большой. Он делится на три огромных района: промышленный, центральный и торговый. Все три района связаны между собою цепью труб и системой городского транспорта. Так что вы можете перемещаться между ними не только на своем корабле.

    Вы можете легко заблудиться на Химере, но вы никогда не перепутаете, в каком районе вы находитесь. К примеру, торговый район — это тот же лондонский Вест Энд — обитель сильных мира сего, богатых священников и всяких телевизионных див. А вот промышленный район, как и в большинстве крупных городов, производит впечатление запущенного куска земли, застроенного типовыми зданиями. Химера время от времени намекает нам, что она — отражение реальной жизни. Правда, слегка приукрашенной талантливыми дизайнерами.

    В этих трех районах находятся все основные объекты планеты, достойные того, чтобы о них знать. Поэтому давайте поговорим о них подробнее.

    В торговом районе города находится Храм — одна из основных городских достопримечательностей. В храме живет архиепископ — робот, в руках которого находится Великая База Данных (ВБД) — прибор, позволяющий воссоздать любого погибшего робота. Именно по этой причине никто на Химере не страшится смерти. В любой момент вы можете за весьма скромную плату вернуть своего подопечного к жизни. Когда Ди-Тритус прилетает на Химеру, его также вносят в ВБД. Благодаря этому после смерти вы начнете игру возле ближайшего терминала ВБД. Основная сюжетная линия игры вертится вокруг Храма и загадочного убийства архиепископа. Дело в том, что его анкета была удалена кем-то из ВБД, и поэтому — случай небывалый! — уже никто и никогда не сможет оживить его. Ситуация попахивает революцией.

    Когда будете в Храме, превращайтесь либо в наблюдателя, либо в епископа. На худой конец, пойдет и обычный полицейский. На всех других роботов, кроме, пожалуй, самого Ди-Тритуса, охрана храма реагирует крайне отрицательно. Будьте внимательны и при пилотировании в зоне торгового района. Полиция здесь очень бдительна, и любое преступление может стоить вам жизни. Так что любителям «легких» денег желательно выбрать какой-нибудь другой район для незаконного промысла.

    В центральном районе находятся здание прессы и муниципалитет. Совершать здесь противозаконные операции гораздо проще: полиции меньше, чем в торговом районе. Но и лакомых кусочков — торговых судов — здесь меньше на порядок, да и денег их уничтожение приносит меньше. Данный район рекомендуется всем, кто совершает первые шаги в мире Химеры. В центральном районе легче отработать базовые навыки ведения боя, ближнего и дальнего, а также научиться скрываться от радаров полиции и ответственных граждан, имеющих нехорошую особенность сообщать о ваших перемещениях представителям властей.

    Здание прессы — место, где официально работает Ди-Тритус и его недотепистый напарник Берто. Здесь Ди-Тритус получит способность проникать в ВБД, а еще в его тело будет вмонтирован фотоаппарат — чтобы химерская пресса всегда была обеспечена свежими фотографиями с места убийства архиепископа. Здание прессы, как и другие постройки Химеры, кишит наблюдателями и полицейскими. А так как сама постройка запутана донельзя, то скрыться от врагов весьма просто. Для этого нужно просто подняться на этаж вверх или спуститься вниз, и наблюдатели о вас тут же забудут. Но будьте внимательны: в здании прессы имеется немало тупиков. Если вооруженные полицейские загонят вас туда — никакая суператака Ди-Тритуса уже ему не поможет. Поэтому в начале игры побегайте в образовательных целях по всему комплексу, дабы ознакомиться с его устройством. Если придется убегать от нескольких десятков вооруженных полицейских — очень пригодится!

    Изначально мы начинаем игру в муниципалитете. Именно сюда прибудет Ди-Тритус на своем корабле. Обитатели этого бюрократического рая — чиновники и мэр, весьма скользкий тип. Будьте с ним начеку! Если вам понадобится какой-нибудь официальный документ — а он вам понадобится, даже не сомневайтесь, — то вам прямая дорога сюда. Идеальный вариант, если вы прибудете в муниципалитет в обличии чиновника. Это облегчит вам преодоление бюрократических барьеров. Главный минус муниципалитета — простая архитектура. Из-за этого скрыться здесь от нарядов полиции очень сложно. В длинных коридорах комплекса постоянно дежурят несколько наблюдателей и вооруженных полицейских. Продумывайте пути к отступлению заранее.

    Главный минус промышленного района — огромное количество полицейских. Здесь сложнее всего противостоять служителям Фемиды. Поэтому открытых столкновений старайтесь по возможности избегать. Даже если вам удастся уничтожить 3-4 полицейских машины, то на остальные 10-15 штук у вас не останется ни энергии, ни патронов. Нападать на торговые суда в промышленном районе имеет смысл только тогда, когда ваш корабль вооружен до зубов. Да и то стоит несколько раз подумать, прежде чем ввязываться в потасовку. А то неожиданно обнаружится, что все награбленное золото ушло на починку корабля! С другой стороны, скрыться от полиции в промышленном районе проще, чем где бы то ни было. Здесь самая запутанная цепь магистралей, проложенных в три этажа. Кроме того, у самой земли можно найти немало укромных уголков для вашего корабля, где ему будет удобно и спокойно. Помните фильм «Пятый элемент»? Так вот, запутанная система постройки зданий присутствует и здесь. Но для того, чтобы грамотно использовать эти преимущества промышленного района, необходимо хорошо в нем ориентироваться. Пара часов полетов и детальное изучение карты должны помочь вам. Банк, полицейский участок и заведение Безумного Игрока находятся в промышленном районе.

    В банке, что логично, хранятся основные денежные запасы Химерии, поэтому здание отлично охраняется. Банкиры очень не любят, когда на их глазах Ди-Тритус превращается в других роботов, поэтому постарайтесь закончить все необходимые трансформации загодя. Кроме того, нужно всегда помнить, что банкиры умеют высасывать деньги из других роботов. Из них, по идее, можно вытрясти пару десятков монет, но не больше. Да и удрать с места преступления потом будет непросто. Так что будьте внимательнее и охотьтесь лучше за епископами. С ними проще. Еще лучше, если в банк вы придете в оболочке банкира. Это отведет от вас все подозрения. Однако банкирам, как вы помните, следует опасаться полиции, так и норовящей вытрясти из них последние гроши. Поэтому старайтесь обходить представителей власти стороной.

    Кроме того, здесь находится резиденция Главного банкира. За многие годы своей преступной деятельности он накопил немало денег. Теперь они хранятся в подвалах банка. Вход туда тщательно охраняется. Так что без острой надобности даже не думайте о краже денег. Наверняка вас поймают и уничтожат. А вот если вам удастся нанять команду профессиональных наемников, то почему бы и нет? Во всяком случае, успех операции будет зависеть только от ваших организаторских способностей. Главное, что необходимо запомнить при грабеже банка: путь к отступлению должен быть чист. Если на вас в узком коридоре выскочат пять вооруженных полицейских — пиши пропало. Гибель героя будет неотвратима.

    Заведение Безумного Игрока — это развлекательный центр Химерии. Здесь вы можете не только пообщаться с самим Игроком и получить у него новое безумное задание, но и поговорить с подвыпившим мэром города или епископами, резвящимися на танцполе. Здесь же вы можете заключить очередное невероятное пари и выиграть несколько тысяч химерских долларов. Если повезет, конечно. Но все же основное предназначение этого здания — развлекать игрока. Если игра начнет вам надоедать, поезжайте сюда, послушайте музыку химерского ди-джея, пропустите с мэром по кружечке пива, поболтайте с епископами о приобретении дополнительных жизней. В заведении Безумного Игрока можно найти наемников, готовых присоединиться к вашей команде. Базовая стоимость одного робота — 3 жизни. Естественно, как и в любом мегаполисе, эта цифра не постоянна и может понижаться или повышаться.

    Неподалеку находится гараж Расти, где вы можете самостоятельно построить корабль или улучшить уже имеющийся. О том, как это делать, читайте ниже.

    Находиться в полицейском участке всегда опасно. Здесь вас могут случайно принять за преступника, а на ваш корабль могут напасть патрульные машины. Так, ради забавы. Приближаться к этому месту лучше в облике вооруженного полицейского на соответствующей машине. И уж конечно, никак не в оболочке епископа или банкира: оберут как липку, даже глазом моргнуть не успеете. В полицейском участке есть тюрьма на несколько сот камер. Здесь живут роботы, не обладающие значительными денежными ресурсами, а потому не имеющие возможности купить себе дополнительную жизнь. Будьте аккуратны: можете сами сюда попасть, если не побеспокоитесь заранее о дополнительной жизни. Она, как показывает практика, никогда не бывает лишней. Здесь же, в полицейском участке, находится офис шефа полиции — фигуры странной и комичной. Особой пользы от него никому нет, равно как и неприятностей он не приносит. Кроме кабинета у этого робота есть собственная кровать и спортивные тренажеры. Я вот только не понимаю: зачем это роботу?

    Особняком от трех городских кварталов расположена свалка. Свалка — это место, куда сбрасывают обломки кораблей перед утилизацией. Торговые корабли предпочитают облетать это место стороной. Как и полиция. Воздушные просторы свалки — вотчина преступников и отщепенцев химерского общества. Однако здесь можно неплохо подзаработать. Во-первых, на почти безнаказанном уничтожении торговых кораблей. Скрыться от полиции на свалке не составит никакого труда. Но, как и в других районах, без предварительного анализа местности вам не обойтись. Во-вторых, вы можете нападать на преступников, уже уничтоживших несколько торговых судов. Это здорово поправит ваш бюджет. В то же время нужно осознавать, что и вы можете легко стать жертвой преступников. Поэтому в случае опасности, не раздумывая, летите к проходам в промышленный район. Только это спасет вас от гибели и потери изрядного количества химерской валюты. Если же у вас достаточно патронов и брони, смело вступайте в бой: заработаете немало денег.

    Стволы, к бою!

    Настало время поговорить о вооружении вашего корабля. В игре существует 7 видов оружия, шесть из которых можно модифицировать.

    • Лазер — базовое оружие, установленное на всех кораблях. Заряды лазера бесконечны, но после очереди в 20-25 выстрелов корабль перегреется, и на несколько секунд вы потеряете возможность вести огонь по противнику. Как-нибудь улучшить лазер невозможно. Поэтому его лучше использовать, атакуя транспортные корабли, не имеющие возможность дать отпор. А вот против полиции лазер — далеко не лучший вариант. Кроме того, скорость прицеливания у него крайне низкая. Будет лучше, если вы проделаете эту процедуру самостоятельно.
    • Вулкан — орудие с ограниченным количеством зарядов. Идеально подходит для нейтрализации полицейских. Им же можно попугать москитов, но, правда, не так чтобы результативно. Оружие дальнего действия, но не очень мощное.

    Заряды вулкана можно дважды модифицировать. Во-первых, сделать их более точными. Это увеличит процент повреждения соперников от каждого пропущенного ими удара. Во-вторых, можно повысить скорострельность этого орудия. Количество выпущенных снарядов за минуту увеличится минимум на 20 процентов.

    • Разрушитель — оружие более мощное, чем вулкан. Его снаряды разрываются в воздухе, что увеличивает зону поражения. Однако скорострельность у разрушителя хромает на обе ноги. Это оружие эффективно только в ближнем бою. Уничтожать цели на подлете с его помощью сложно и накладно.

    Разрушитель подвергается следующим улучшениям: увеличению кучности снарядов и скорострельности. Со вторым все понятно. Кучност

    oboteli.ucoz.ru